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クグラナ(くぐらな) 名前 クグラナ 性別 女 年齢 不明 身長 169cmくらい 性格 男まさり、明るい、少し天然 コラボ (可) 着せ替え (可) その他設定 可愛いものが好きでスキンシップを取りたがる 冒険好きだがかなりの方向音痴で一度いった所を何度も回ってしまう エルフ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クグラナ.bmp) 描き主のお名前 海草
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★連続技1★ ダメージ 10500 強コールの回数 2回 2中→6中→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×3→ 5強→2強→弱コール→強コール→弱コール・グレイス→RC→6中→2強→弱コール→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→強コール→魔力開放→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→ 5強→2強→弱コール→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 ダメージがうろ覚えです… 確かセイバーが開幕からちょうど死んだと思うんですけど…まあ約10500って事で(笑) ダメージ、お互いのゲージ回収率、難易度、状況別連続技、全てのバランスが良いと思うんですよね。 桜とかキャスターが相手ならこれ一つで良いような気がしないでもない。 とりあえず弱コールが出なくてハンティング・レディーが出た時はそのまま復帰狩して対戦相手には 「計算ですよ。」と言っておきましょう。 ★連続技2★ ダメージ 11672 強コールの回数 3回 2中→6中→5強→(2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→ 5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→強コール→弱コール・グレイス→RC→5中→弱コール→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→強コール→中コール・グレイス→コール・グレイス・カーマイン→ 強コール→弱コール・グレイス→魔力開放→ 弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→5強→2強→弱コール→弱ガンド→ エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 RC、開放無しの4ループ。ダメージがとんでもないです(笑) ただ、強コールを当てるまでに4回もループさせると相手のゲージがかなり溜まります。 なので相手のゲージ状況を考えて3ループと使い分けると良いかなぁ、と。 開放するまでに与えるダメージが高いんで完走する前に試合が 終わってゲージ残して次の試合に行けるってのも魅力ですね~ あと、2強→弱コールは複合入力がやりやすいと思うんですが… A 62強3弱 B 61強23弱 こんな感じでどうでしょう? 個人的にはBがやりやすいような… あ、これは補正切りのダメージですけど2中始動なら補正切れなくても11000超えるので 切れてなくてもまあ…(笑) ★連続技3★ ダメージ 10696 強コールの回数 2回 2中→6中→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×3→ 2強→強コール→中コール・グレイス→中コール・グレイス・カーマイン→強コール→RC→5中→6中→ 弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ (Ⅰ5強→2強→弱コール→魔力開放)→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→ 5強→2強→弱コール→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 3ループにしてはダメージも高く、一回目の強コールを当てるまでに相手にあまりゲージも与えない。 開放を弱コールでやれば1P側でも安定、ゲージ削りとルヴィアのゲ-ジ状況も十分現実的。 ほぼ全キャラ安定するので、かなり使えますね~ Ⅰは5強省いて強コール→魔力開放でも良いので自分のゲージと相談しながらやると良いのですよ~ まあ強コールは2回になる事が多いかなぁ。 3~4回強コール使うと超ガンドが出せなくなるor開放するゲージが無い、 という場面が多いような気がするんですよねぇ。 ★連続技4★ ダメージ 10295 強コールの回数 3回 強コール(カウンター)→弱コール・グレイス(当たらない)→5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 5強→2強→弱コール→強コール→弱コール・グレイス→RC→5中→6中→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→強コール→魔力開放→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→ 5強→2強→弱コール→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 強コールカウンターからの連続技。 切り返しからこのダメージは良いですね~ ただ空中に居る相手にカウンターさせた場合は重力補正の関係でRC前に2回しかキャッチ♪出来ないのです。。。 ★連続技5★ ダメージ 8814 強コールの回数 2回 5強→2強→弱ガンド→(※Ⅰ弱コール→HJ2中)×2→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 5強→2強→弱コール→強コール→弱コール・グレイス→RC→5中→6中→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→強コール→魔力開放→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→ 5強→2強→弱コール→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 よく使う連続技。 凛にはⅠを一回にすればRC前に2回マウント出来る。 画面端はバーサーカー以外弱ガンドから弱コール→マウントにすればRC前に2回マウント出来る。 ちなみに画面端の1回目のキャッチ♪はグラウンドタックルの方が簡単だと思います~ 2強からは弱コールにした方がダメージは伸びますけど距離によっては届かないんですよねぇ。 ★連続技6★ ダメージ 9334 強コールの回数 4回 2中→6中→5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ (2強→強コール→強コール・グレイス)→6中→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→強コール→中コール・グレイス→コール・グレイス・カーマイン→強コール→RC→5中→6中→弱コール→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→強コール→魔力開放→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→ 2強→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 とても役に立つ連続技。 このレシピは現実的な数値として補正は切ってないです。 相手のゲージが180%ぐらいあって3マウントすら出来ない!って時に重宝してます~ ダメージがまあまあといったところなのでエーレ・ガンドの3回目から起き攻めに行く事が多いですかねぇ。 優秀な連続技だと思うんですけどⅠがキャラ限なんですよね… ※↑凛にも出来ました。 バーサーカーにはⅠの2強を省いた後、専用レシピでするとやりやすいかも。 教えてくれた方に感謝×2です! 誤掲載申し訳ないです… ★連続技7★ ダメージ 途中で絶対死ぬ(笑) 強コールの回数 2回 ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×3→ 5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→強コール→弱コール・グレイス→RC→ 弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→強コール→魔力開放→ 弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド 5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→5強→2強→弱コール→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 凛限定の連続技。 RC前に5回キャッチ♪RC後に2回キャッチ♪するのでダメージが狂ってます。 実戦でも狙えるとは思うんですど…まあ3、4回で良いと思います~ ★連続技8★ ダメージ 9117 強コールの回数 2回 5強→2強→弱ガンド→(※Ⅰダッシュ5弱→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)→ 5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド 5強→2強→弱コール→強コール→弱コール・グレイス→RC→5中→6中→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→強コール→魔力開放→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→ 5強→2強→弱コール→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 連続技5よりダメージが高い。 個人的にⅠがかなりシビアなので安定しないなら連続技5の方が良いと思われ。 弱ガンドの3発目の当てる位置が重要なんじゃないかな~ ★連続技9★ ダメージ 忘れたんだZE☆ 強コールの回数 2(3)回 2中→6中→(Ⅰ5強→2強→弱コール)→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→弱コール→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2弱→5中→6中→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 強コール→中コール・グレイス→コール・グレイス・カーマイン→ 強コール→RC→5中→6中→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ (Ⅱ弱コール)→魔力開放→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2弱→6中→弱コール→82→5中→6中→弱コール→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→強コール→弱コール・グレイス→エーレ・ガンドセレブリティ すよりより 追記 バーサーカー用の連続技。 Ⅰは最速で。 Ⅱは自分のゲージ状況を見て強コ-ルと使い分けると良いかと。 あと、所々改良出来たり最後は補正切りしようと思えば出来ると思うんですけど、これ以上難易度上げて 失敗から殺されたりするとオルステッド並に悲しみの底に沈んでしまいそうなのでこの辺りで妥協してます。 あ、それとこの連続技は1Pでも2Pでも出来ます。1Pの方が簡単かな。 ダメージ今度調べておきます…ゴメンナサイ。 ★連続技10★ ダメージ 10840 強コールの回数 3回 2中→6中→5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ (2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→強コール→弱コール・グレイス→コール・グレイス・カーマイン→ 弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→強コール→RC→5中→6中→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 強コール→魔力開放→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2弱→6中→弱コール→82→5中→6中→弱コール→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→強コール→弱コール・グレイス→エーレ・ガンドセレブリティ すよりより 追記 バーサーカー用の4マウント。 相変わらず補正は切ってない。←(おい) 難しすぎて我に安定させる事は無理ですorz いや、何が難しいって弱グレイス→カーマインの繋ぎが意味不明なんです。 単純に最速入力するだけじゃ出来ないような気がするんですよねぇ、でもそれ以外に理由が考えられないし… う~ん、弱グレイスにクリーンヒットする位置があるとか…無いですよねぇ… 4マウント目が強コール当ててからなので相手のゲージもあまり増加しないです。 安定さえすればもの凄く強いと思うんですけど… あ、エーレ・ガンド始動なら弱コール・グレイスの部分を中コール・グレイスにすれば4マウントは安定します~ ★起き攻め1★ ~エーレ・ガンド→軸移動(1P側時には手前、2P側時は奥へ)→ 強ガンド→RC→弱バックドロップor2弱 すよりより 追記 背面起き攻めなので相手はリバーサルバクステが出来ない。 弱バックドロップの長所 相手はジャンプで回避出来ない。 当然暴れも吸える。 リバーサル技でのセイバーの強ウイングエアや凛の強連環腿は二択を仕掛ける手前のRCで取れる。 弱バックドロップの短所 弱バックドロップを仕掛ける際の強ウイングエア等には負ける。 弱バックドロップにはバクステ出来る。 投げ抜けもされる。 2弱の長所 1F空間に出来るので相手は何も出来ない。 弱バックドロップを嫌がって何かしようとすれば2弱ヒット。 2弱の短所 特に無いと思われる。(アドバぐらい…かな) いや~良い起き攻めだとは思うんですけどね~ ほぼ完全二択に出来るので~ しかし!! …ゲージが60%要るんですよねぇ、迷う。
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レベッカ ver.聖夜 グレイス ver.聖夜 ウィン ver.聖夜 アレックス ver.聖夜 チキータ ver.聖夜 レアリティ ★4~★7 タイプ かいふくタイプ・単体 コスト 12,18,26,38 スキル フィールド上の自属性ぷよを4個チャンスぷよに変える リーダースキル かいふくタイプの攻撃力と体力を2.5倍にし、一度に消せるぷよ数を2個増やす バトルスキル なし へんしん合成 ★4→★5 【★3】ぷよチョコ、【★4】ぷよチョコ×2、【★5】ぷよチョコ×2 ★5→★6 【★4】ぷよチョコ、【★5】ぷよチョコ×2、【★6】ぷよチョコ×2 CV レベッカ ver.聖夜:山田 奈都美グレイス ver.聖夜:山田 悠希ウィン ver.聖夜:美幸 キャスリーンアレックス ver.聖夜:早川 彩音チキータ ver.聖夜:石黒 千尋 概要 2016年12月の収集イベント「聖夜のプレゼント祭り(2016)」の特攻キャラとして登場した、童話シリーズのクリスマスバージョン。 2019年12月20日に、★7が実装された。 ステータス ★6 Lv.99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく レベッカ ver.聖夜 3626 1363 1231 グレイス ver.聖夜 3470 1315 1307 ウィン ver.聖夜 3782 1267 1269 アレックス ver.聖夜 3626 1267 1307 チキータ ver.聖夜 3470 1363 1269 ★7 Lv.120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく レベッカ ver.聖夜 5802 1908 1970 グレイス ver.聖夜 5552 1841 2091 ウィン ver.聖夜 6051 1774 2030 アレックス ver.聖夜 5802 1774 2091 チキータ ver.聖夜 5552 1908 2030 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★4 フィールド上の自属性ぷよを1個チャンスぷよに変える 40 ★5 フィールド上の自属性ぷよを2個チャンスぷよに変える ★6 フィールド上の自属性ぷよを3個チャンスぷよに変える ★7 フィールド上の自属性ぷよを4個チャンスぷよに変える 25 ★6の時点では、さかなシリーズ、よ〜んシリーズ、案内人シリーズなどのキャラに劣る性能だが、★7になると、発動ぷよ数が大きく減少するため、★6までと比べて扱いやすくなる。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★4 一度に消せるぷよ数を1個増やす ★5 ★6 一度に消せるぷよ数を2個増やす ★7 かいふくタイプの攻撃力と体力を2.5倍にし、一度に消せるぷよ数を2個増やす 本シリーズのリーダースキル同士、および童話シリーズのスキルと重複でき、最大14個まで増やせる。童話シリーズ同様、だいれんさチャンスには適用されない。 童話シリーズのスキルの縮小版が常時発動するような印象も受けるが、 肝心の「同時消し係数」は等倍のままで、その他ステータス補正も一切かからない。 なぞり消し数が常時増えること自体は画期的だが、ステータス補正を犠牲にしてまで得られるものはない。つまり、有効に活用できる状況は皆無といえる。 ステータス補正を犠牲にする余裕があるならば、根本的なプレイスタイルを変えることができるので、面白い使い方を見つけることができる。 はりきるドラコなどのリーダースキルを発動させやすくしたり、リーダー・サポーターともに本シリーズにし、常時9個消しにして、発動ぷよ数を減らすようなユニークな使用法がある。 また、若干だが、発動ぷよ数が増えることでスキル加速ができ、自身のスキルも発動ぷよ数減少とスキル加速に噛み合っているといえる。 ★7になると、ステータス補正が付くため、★6までよりはリーダーとして採用しやすい。 評価 遊び方を変えるユニークなリーダースキルを持ったキャラだが、★6の時点では、デッキを補強することはできず、性能はお世辞にも良いものではない。 童話シリーズのスキル上げに使うことができるが、毎年クリスマス収集イベントの特効キャラになっており、そのために取っておいてもよい。 ★7になると、少ない発動ぷよ数でチャンスぷよ変換によるデッキ加速が特徴で、チームの潤滑油的な存在になれる。 各キャラ詳細 レベッカ ver.聖夜 コンビネーションは、「ガールズ」。 グレイス ver.聖夜 コンビネーションは、「ガールズ」「ひえひえ」。 ウィン ver.聖夜 コンビネーションは、「ガールズ」。 アレックス ver.聖夜 コンビネーションは、「ガールズ」「トラベラー」。 チキータ ver.聖夜 コンビネーションは、「ガールズ」「トラベラー」。
https://w.atwiki.jp/sheryl/pages/132.html
キャシー スカル4、単機で突出し過ぎよ。無茶しないで。 アルト まだまだぁーーー! ビルラー アルト君。君、夢はあるかい? アルト 夢…ですか? ビルラー 僕にはあるんだ。僕はね、断層で隔てられた銀河を一つにしたいんだよ。 ビルラー 10万光年の星々を結び、よりはやく、より近く、遍く銀河を我らの世界に。それが僕の夢さ。 ビルラー フフフ。ビックリしてる?ビックリしてるねぇ。デカルチャーって顔してるよ。 ビルラー でもね、可能なんだよ。僕らプロトカルチャーの子供たちにもたらされた福音、バジュラのおかげでね。 ミーナ 一二三、4機か。凄いじゃない、昇進したての少尉さんてば。 ボビー 若いって素敵よね~。 モニカ でも何だってバジュラの死骸を回収しなきゃならないのかしら。 ミーナ 研究用じゃんないの? モニカ 今さら? ラム 食用にするとか。 ミーナ うえぇ~~。勘弁してよぉ。 モニカ&ラム アッハハハハハ。 トライアングラー(オープニング) アナウンス 現在、第二次統制モードが発令されています。最近、[?]。 ミハエル お前さんってば、最近妙にやる気になってなーい? アルト 別に。やらなきゃならない事をやってるだけだ。 ミハエル ほぉ~。クールに決めるねぇ、上り調子の少尉殿は。 ミハエル おっ、シンデレラの久々のお目見えだ。 ミハエル ランカちゃーん、おはよう! ランカ おはようみんなー! ブレラ 待て。 学園生 うそー。 学園生 あの人。 学園生 うん、あのお方。 学園生 やだぁ、ホントに? アルト あいつ…。 教師 という訳で、現在14の惑星で文明の痕跡が発見されているが…そのほとんどがプロトカルチャーに由来するものと推定……。 教師 ランカ君、何とかならんのかね彼。 ランカ えっと、出来れば外でってお願いしたんですけど。 アルト 目障りなんだよ!政府の依頼だか何だか知らないが、部外者は出てけ! アルト くっ…。 ランカ 待ってアルト君!ブレラさんも…。 アルト お前には聞きたいことが山ほど…うぉうわぁ! ランカ やめてブレラさん! ブレラ 自分は任務遂行を邪魔する者を、実力で排除する権限を与えられている。 学園生 きゃーー、かっこいい~。 学園生 アルトでも形無しかよ。 学園生 強いねー。 学園生 ブレラ様~。 学園生 けっ、強い、かっこいいってよ。 教師 こら、授業中だぞ。静かにしろ。 ミハエル サイボーグ相手に喧嘩を売るのは絶好調の少尉さんでもさすがにやり過ぎでしたか。 アルト うるさい。 ミハエル お前さぁ、ここんとこずっとピリピリしてるよな。オーナーに呼び出されたって聞いたけど、何か言われたのか? アルト 何でもないって言ってんだろ! ナナセ どうしたんでしょうね、早乙女君。 ルカ ブルーデーじゃないですか。 ナナセ ええっ!? ランカ あの、グレイスさん。私やっぱりボディーガードなんて…。 グレイス 邪魔でしょうけど我慢して。クライアントの意向なの。 グレイス 「ランカ・リーを人々の希望の光に」比喩的な意味でも実際的な意味でもね。 ランカ そんな大それた事…私やっぱり今までみたいにエルモさんたちと…。 グレイス ごめんなさい。書類は見せたでしょ。あなたのマネージメントは私が引き継ぐことになったのよ。政府の依頼でね。 ランカ で、でもグレイスさんもシェリルさんのお仕事とかあるし。 グレイス シェリルはまだ入院してるわ。戻ってきたところで二人まとめて面倒見るくらいへっちゃらよ。 グレイス それから、これ聴いておいてね。セカンドシングルはこれで行きましょう。 ランカ これ…。 グレイス あなたのあの曲。映画のテーマ曲になったやつね。アレンジと歌詞をちょっとだけ弄ってみたの。 グレイス あら、気に入らないかしら? ランカ (私の曲を…) グレイス 唯一覚えていたものなのよね。小さい時の記憶が無いのに。 ランカ はい。 グレイス だから映画のテーマなのにシングルカットされなかった。でもね、だからこそ世に出したい、出すべきよぉ。 グレイス それが唯一の思い出なら、なおさら。 シェリル ふ~ん。物だけ送ってくれば見舞いってワケ。 テレビ 先日のバジュラによる大規模抗戦で甚大な被害を受けたアイランド14を、超時空シンデレラことランカ・リーさんが訪問し、 ミニライブを行いました。このライブの収益はチャリティとして寄付されることとなっており…。 シェリル あっ、グレイス…。 徳川喜一郎 社長。気持ちは分かりますけど、それくらいにしてくださいよ。 社長 ランカちゃ~ん。ようやくここまで来たのに…。うあああ~~~~! グレイス 上出来よ。今夜のニュースでも大きく取り上げられることになってるわ。 ランカ でも。 グレイス 「でも」が多いわね。やっぱり信じられない?なら試してみましょ。あなたが本当に人々の希望の光になれるかどうか。 ランカ え? グレイス その歌を使ってね。 ランカ ふぅ。 ランカ あ、ありがとう、ブレラさん。うっ! ブレラ なぜ躊躇う。 ランカ え?だってこれお砂糖。 ブレラ 違う。歌だ。 ランカ え? ブレラ いつものお前の歌、もっと。 ランカ いつもの?いつも聴いてくれてるの? ブレラ あぁ。お前の歌は宇宙を感じさせる。それも突き放す宇宙じゃない。包むような、銀河の渦がそのまま形になった…その…。 ブレラ すまない、あまりうまい例えが見つからないんだ。 ランカ ううん。ありがとう。うれしい。 ブレラ …。 ランカ ブレラさんですよね、あの時グリフィスパークで会ったの。ずっと聞きたかったんです。どうしてあの歌を? ブレラ それは極秘事項だ。 ランカ あっ。ダメだよあい君。みつかったら怒られちゃうんだから。ねぇ本当に私にできると思う? ランカ 私の歌、そんな力あるのかな。ありがとう、あい君。 ミハエル (お前さぁ、オーナーに呼び出されたって聞いたけど、何か言われたのか?) アルト 無駄に勘だけはいいんだよな、ミシェルの奴。 アルト フォールドクォーツか…。 シェリル うぅ……。 アルト シェリル。お前こんな所で何やってんだ。 シェリル 自惚れないでよ。別にあんたに会いに来た訳じゃ…。 アルト やっぱり、まだ治ってないじゃないか。くそぉ、病院に…。 シェリル 病院はイヤ。 アルト じゃぁ…。 シェリル ホテルもイヤ。閉じ込められるのはイヤなの。 アルト くそぉ…。 シェリル キャアアアーーーーッ! シェリル あんた、いったい何したの? アルト だから…あのそれは…。 シェリル キャアーッ! アルト おわっ! シェリル 何するの。来ないで! アルト アルト 何もしてないから…。 シェリル もう信じらんないっ! アルト 落ち着け! シェリル えぇ? アルト まったく、倒れてるお前をS.M.Sに運び込むのにどれだけ苦労したと思ってるんだ。 シェリル あ、そうだったの? あらやだ。 アルト ったく、こっちがどれだけ心配したと思ってんだ! シェリル へぇ~、心配してくれたんだ。 アルト 当然だろ。 シェリル 当然なんだ。どうして? アルト どうしてって……。あっ、この石。 シェリル ちょっとやだアルト! ミハエル はっはーん。女を連れ込む時はドアにハンカチ挟んどく約束だろ? アルト 違う!誰がこんな女! シェリル はぁ~?こんな女って何よ! アルト お前だお前。 シェリル アルトの分際でよく言うわね。 ミハエル ごゆっくり~。 アルト 大概にしろ、放せ! アルト っぎゃ、痛~! シェリル バーカ。 ミハエル どうした!緊急召集か! キャシー 何やってるの?あなた達。 ミハエル あぁいえ別に…。それより何です? キャシー スカル小隊に極秘任務のオーダーよ。そのつもりで聞いて。 アルト 極秘って。 キャシー えぇ。詳細はブリーフィングで伝えるけど、ランカさん、ランカ・リーの歌を使った実験の護衛だって。 アルト ランカの!? オズマ どういうつもりだ!あいつの歌がバジュラに通じるなんて寝言、本気で言っているのか! レオン どう思います? オズマ 貴様。 レオン ま、だから実験するんですよ。それにこれは妹さんの了解を得てのことです。今さらあなたが喚いても何も変わりません。 オズマ ……。 ミハエル ランカちゃんの歌でバジュラの行動が変化するねぇ。 ミハエル 軍のお偉方にはミンメイアタック信者が多いって言うけど、バジュラ相手に歌を聴かせるってのはどうよ。 クラン 我々の祖先やプロトデビルンならいざ知らず、相手は知性体ですらないしな。 ルカ 分かりませんよ。生物である以上、何らかのコミュニケーション手段は持っている筈ですし、 ルカ この実験が成功すれば僕らの戦いはずっと楽になります。試す価値はあると思いますよ。 オズマ 頼むぞ、カナリア。 カナリア 穏やかに飛ぶ。可能な限りな。でも気分が悪くなったらすぐに言うこと。 ランカ はい。お願いします、カナリアさん。 ランカ ……。 オズマ これがお前の望みなのか。 ランカ …うん。 オズマ 分かった。 アルト (いいか、絶対出てくるんじゃないぞ。もしバレたら…) シェリル …。 キャシー スカル1。まもなく新統合軍のギャラクシー特別派遣部隊、VF-27の小隊が合流します。 キャシー 小隊長のコールサインはアンタレス1、ブレラ・スターン少佐です。 アルト (ブレラ…) キャシー こんな形であの機体と肩を並べることになるなんて。 ボビー 誰よもぉ。コンディション1のブリッジに上がるのは御法度…。 モニカ シェリル!? キャシー あなたなぜ!セキュリティーは何してるの? ジェフリー 君の乗船を許可した覚えは無いんだが、説明して頂けるかなミス・シェリル。 シェリル 私、聞いてしまいました。この極秘任務のこと。内容も目的も。 キャシー 脅迫するつもりなの? シェリル いいえ。お願いです、ミスター・ワイルダー。私に全てをこの目で見届けさせてください。 ジェフリー 興味かね? シェリル 意地です。 ジェフリー ッフ。彼女に席を。 キャシー 艦長!? 大統領 本当にうまくいくのかね?マイクもスピーカーも無いではないか。どうやって連中に歌を聴かせるんだ。 レオン 彼女の歌からは微弱なフォールド波が検出されています。理由は不明ですが。 大統 不明?そんないい加減な理由でこれだけの人員と機材を動かしたのか。 レオン 現象さえ確かなら実用に足ります。そうやって我々はここまで来たのではありませんか? オペレータ クォーター、実験予定宙域に到着。 オペレータ ネスト番号α1215を捉えました。 レオン ランカ・アタック始動! オズマ こちらから先制してバジュラどもを炙り出す。行くぞ! ランカ (これが戦い…。お兄ちゃんや) シェリル (アルトたちの) キャシー アンタレス1、なぜ動かないの? ブレラ 自分達が出たら実験にならない。 アルト くっ…。 グレイス ランカさん、始めてちょうだい。 ランカ はい。 グレイス 感情指数+4.33。フォールドウェーブ、レベル3.2。その調子よ。 アルト この歌。ランカ、お前…。 モニカ バジュラの活動が不規則に、攻撃が止まりました。 ミハエル マジかよ。 シェリル …。 ルカ 凄い。 クラン ヤック・デカルチャー。 オズマ (まさか本当に…) グレイス ウッフフフフ。 ブレラ アンタレス1。効果を確認した。掃討を開始する。 オズマ 各機、遅れるな! クラン 喰らえッ! ミハエル 逃がさん! アルト うおおあああああ! アルト 生き残るのがお前達か俺達かなら、俺は! グレイス 感情指数が…。やはりまだまだ調教が必要ね。 カナリア 息を吹き返した。歯を食い縛れ! ランカ キャアーーーー! オズマ うっ。 アルト ランカ。ランカーーーー! ブレラ どけ、スカル4! ランカ あっ、ブレラさん! アルト ブレラ、貴様! ブレラ 前にも言ったはずだ。お前はあの娘に相応しくない。ランカは俺が守る。 大統領 よーし勝てる。これで勝てるぞ、我々は! ボビー 凄かったわランカちゃん。 ミーナ 伝説のミンメイみたいでしたよ。 ボビー 古すぎよ。それを言うならバサラ様でしょうが。 ラム にしたって古いです。 ミーナ はぁ。 ボビー ランカちゃん、胸を張って。今やあなたは私たちの希望の歌姫。 ランカ そ、そんな。 ボビー 超時空シンデレラ、魅惑のディーバ、ランカちゃんなのよ。 ランカ だから、言いすぎですってば。 ランカ (アルト君、お兄ちゃん。これで…これでいいんだよね) ノーザンクロス(エンディング) 予告 ランカを守る、それは若き日のオズマが己に課した、ただ一つの誓いだった。 次回「グッバイ・シスター」宿命の歌、銀河に響け。
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クラブ名:グラナダCF Granada Club de Fútbol ホームタウン:グラナダ スタジアム:ロス・カルメネス(16,200人) オフィシャルサイト:http //www.granadacf.es/ Ps 11-12 名前 GK 1 1 ホセ フアン GK 13 13 ロベルト GK 25 25 ジュリオ セーザル DF 2 2 ニョム DF 3 3 パマロ DF 5 5 マインス DF 8 8 イニゴ ロペス DF 15 15 ディアカテ DF 16 J. リベイロ DF 18 18 ルセナ DF 21 21 コルテス DF -- 9 ボルハ ゴメス →←カルパティ リヴィウ(UKR) DF -- -- プディル →←KRCゲンク(BEL) →チェゼーナ(ITA) DF + -- ガブリエウ シウバ ←パルメイラス(BRA) →ノヴァーラ(ITA) MF 4 4 フラン リコ MF 6 6 G. シケイラ MF 9 -- モロ →ASナンシー(FRA) MF 10 10 ハイメ ロメロ MF 11 11 ダニ ベニテス MF 14 14 ミケル リコ MF 17 17 C. マルティンス MF 19 19 イェブダ MF 23 23 アベル ゴメス MF 24 24 モイセス FW 7 7 イガロ FW 12 12 フランコ ハラ FW 20 20 イケチュク ウチェ FW 22 22 ゲイホ FW -+ 16 エンリケ ←サンパウロ(BRA)
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クエストの過程で惑星を順に巡り階級を順当に上げていくという、まるでこのゲーム本来のストーリーを辿るかのようなクエスト。 ストーリーミッションはメインストリームクエストの受注やクリアで出現するものが多い。 最初のクエスト以外は、一つ前のものを達成することが発生条件。 最初のクエストはチュートリアルミッション終了後にポルド基地に移動すると、自動的に受注される。 2019/9/26のアップデートで中尉昇格までの内容がリニューアル。 クエストの一部が省略されてかなり簡略化されたため、進めるのが容易になった。 特に惑星間の移動が必要だったクエストの多くが省かれている。 なお、ゲーム内のクエスト一覧では省略分のクエストは自動的にクリア済みになる(会話文は元のままのものもあれば、内容がおかしくなっているものもある)。 クエストの過程でミッションをクリアする事になった場合、該当ミッションがクリア済みでも一時的に未クリア状態になる。 また、メインストリーム実装前にミッションを進めていたプレイヤーの場合、クエストを進めるまで関連ミッションが表示されない事態も起こる。 なお、リニューアル前にメインストリームをある程度まで進めていた場合は、一定の所から現在の内容に入るようになっているとのこと。 + 目次 クエスト一覧ガレージ ロボ一覧 新人ロボを救出せよ ポルド遺跡調査 パーフェクトソルジャー ノックスの報告書① バリーのメール① カンビ遺跡調査 ゴーグの報告書① 岩山の守護者 マットの報告書① ENパック1,000運搬 フルビ遺跡調査 ゴーグの報告書② 鋼の魔神 惑星ガルド調査 ゴールド運搬 デザート・ローズ イシスの報告書① ピアトロ遺跡調査 サビアのメール① カクタス村の英雄 イシスの報告書② ニーブのメール① ダブル・リッパーズ ジオ遺跡調査 はた迷惑な置き土産 グレイスの報告書② マウナーのメール① シャイニング・ファイアの突撃 咆哮の戦士 ホルンの報告書① リペアパック1,000運搬 プロテクトガン運搬 過激派拠点強襲指令! 悪意の形 魅入られし者の狂気 ブランの報告書② ガラクタ運搬 ベネブウェポン運搬2 立ち向かう者の名は ホルンの報告書 リンジャーニ遺跡調査 ゴッドウェイ エリート認定試験 メインストリーム達成 簡略化前の情報 コメント クエスト一覧 ガレージ ロボ一覧 依頼主 教官 場所 ポイーン,ポルド基地 成功条件 ガレージでコマンドーにロボを2体以上セットする 成功報酬 なし 新人ロボを救出せよ 依頼主 教官 場所 ポイーン,ポルド基地 成功条件 ミッション「新人ロボを救出せよ」をクリア 成功報酬 なし ポルド遺跡調査 依頼主 ポイーン一般兵ノックス 場所 ポイーン,ポルド基地 成功条件 「ポルド遺跡」をクリア 成功報酬 1,000C$,100EXP 話しかけると自動で受注される。 パーフェクトソルジャー 依頼主 ポイーン一般兵ノックス 場所 ポイーン,ポルド基地 成功条件 ミッション「パーフェクトソルジャー」をクリア 成功報酬 230C$,600EXP 受注するとストーリーミッションが出現する。 ノックスの報告書① 依頼主 ポイーン一般兵ノックス 場所 ポイーン,ポルド基地 成功条件 預かった「ノックスの報告書 1」をソロネッツシティのバリーに届ける 成功報酬 204C$,102EXP バリーのメール① 依頼主 ゲルニア一般兵バリー 場所 ゲルニア,ソロネッツシティ 成功条件 預かった「バリーのメール 1」をソルシティのゴーグに届ける 成功報酬 216C$,108EXP,リペアパック250x2,ENパック500x2 カンビ遺跡調査 依頼主 ゲルニア一般兵ゴーグ 場所 ゲルニア,ソルシティ 成功条件 「カンビ遺跡」をクリア 成功報酬 2,000C$,200EXP ゴーグの報告書① 依頼主 ゲルニア一般兵ゴーグ 場所 ゲルニア,ソルシティ 成功条件 預かった「ゴーグの報告書 1」をイエルモ基地のマットに届ける 成功報酬 228C$,114EXP 岩山の守護者 依頼主 ゲルニア一般兵マット 場所 ゲルニア,イエルモ基地 成功条件 ミッション「岩山の守護者」をクリア 成功報酬 250C$,700EXP 受注するとストーリーミッションが出現する。 マットの報告書① 依頼主 ゲルニア一般兵マット 場所 ゲルニア,イエルモ基地 成功条件 預かった「マットの報告書 1」をソロネッツシティのバリーに届ける 成功報酬 240C$,120EXP ENパック1,000運搬 依頼主 ゲルニア一般兵バリー 場所 ゲルニア,ソロネッツシティ 成功条件 預かった「ENパック1000x3」をソルシティのゴーグに届ける 成功報酬 288C$,144EXP フルビ遺跡調査 依頼主 ゲルニア一般兵ゴーグ 場所 ゲルニア,ソルシティ 成功条件 「フルビ遺跡」をクリア 成功報酬 3,000C$,400EXP ゴーグの報告書② 依頼主 ゲルニア一般兵ゴーグ 場所 ゲルニア,ソルシティ 成功条件 預かった「ゴーグの報告書 2」をイエルモ基地のマットに届ける 成功報酬 300C$,150EXP 鋼の魔神 依頼主 ゲルニア一般兵マット 場所 ゲルニア,イエルモ基地 成功条件 ミッション「鋼の魔神」をクリア 成功報酬 360C$,900EXP,スペシャルチケット 惑星ガルド調査 依頼主 ゲルニア一般兵マット 場所 ゲルニア,イエルモ基地 成功条件 クロゴケシティのサビアと会話する 成功報酬 336C$,168EXP,リペアパック1000x2,ENパック1000x2 ゴールド運搬 依頼主 ガルド一般兵サビア 場所 ガルド,クロゴケシティ 成功条件 預かったゴールドx3をテトロド基地のイシスに届ける 成功報酬 348C$,174EXP デザート・ローズ 依頼主 ガルド一般兵イシス 場所 ガルド,テトロド基地 成功条件 ミッション「デザート・ローズ」をクリア 成功報酬 420C$,1100EXP イシスの報告書① 依頼主 ガルド一般兵イシス 場所 ガルド,クロゴケシティ 成功条件 預かった「イシスの報告書 1」をクロゴケシティのサビアに届ける 成功報酬 360C$,180EXP ピアトロ遺跡調査 依頼主 ガルド一般兵サビア 場所 ガルド,クロゴケシティ 成功条件 「ピアトロ遺跡」をクリア 成功報酬 5,000C$,600EXP 受託時にエスケープゲートを貰える。 サビアのメール① 依頼主 ガルド一般兵サビア 場所 ガルド,クロゴケシティ 成功条件 預かった「サビアのメール 1」をテトロド基地のイシスに届ける 成功報酬 468C$,234EXP カクタス村の英雄 依頼主 ガルド一般兵イシス 場所 ガルド,テトロド基地 成功条件 ミッション「カクタス村の英雄」をクリア 成功報酬 570C$,1,300EXP イシスの報告書② 依頼主 ガルド一般兵イシス 場所 ガルド,テトロド基地 成功条件 預かった「イシスの報告書 2」をルボノスシティのニーブに届ける 成功報酬 504C$,252EXP,リペアパック2000x2,ENパック1000x2 ニーブのメール① 依頼主 デゴ一般兵ニーブ 場所 デゴ,ルボノスシティ 成功条件 預かった「ニーブのメール 1」をボルスノ基地のグレイスに届ける 成功報酬 516C$,258EXP ダブル・リッパーズ 依頼主 デゴ一般兵グレイス 場所 デゴ,ボルスノ基地 成功条件 ミッション「ダブル・リッパーズ」をクリア 成功報酬 680C$,1,400EXP ジオ遺跡調査 依頼主 デゴ一般兵グレイス 場所 デゴ,ボルスノ基地 成功条件 「ジオ遺跡」をクリア 成功報酬 8,000C$,800EXP 受注時にエスケープゲートを貰える。 はた迷惑な置き土産 依頼主 デゴ一般兵グレイス 場所 デゴ,ボルスノ基地 成功条件 ミッション「はた迷惑な置き土産」をクリア 成功報酬 1,040C$,1,500EXP グレイスの報告書② 依頼主 デゴ一般兵グレイス 場所 デゴ,ボルスノ基地 成功条件 預かった「グレイスの報告書 2」をノカルブシティのマウナーに届ける 成功報酬 528C$,264EXP,リペアパック2000x2,ENパック2000x2 マウナーのメール① 依頼主 ベネブ一般兵マウナー 場所 ベネブ,ノカルブシティ 成功条件 預かった「マウナーのメール 1」をアトカラク基地のホルンに届ける 成功報酬 540C$,270EXP シャイニング・ファイアの突撃 依頼主 ベネブ一般兵ホルン 場所 ベネブ,アトカラク基地 成功条件 ミッション「シャイニング・ファイアの突撃」をクリア 成功報酬 1,300C$,1,600EXP 咆哮の戦士 依頼主 ベネブ一般兵ホルン 場所 ベネブ,アトカラク基地 成功条件 ミッション「咆哮の戦士」をクリア 成功報酬 1,500C$,1,700EXP ホルンの報告書① 依頼主 ベネブ一般兵ホルン 場所 ベネブ,アトカラク基地 成功条件 預かった「ホルンの報告書 1」をノカルブシティのマウナーに届ける 成功報酬 552C$,276EXP リペアパック1,000運搬 依頼主 ベネブ一般兵マウナー 場所 ベネブ,ノカルブシティ 成功条件 預かった「リペアパック1000x5」をアープルシティのトロンに届ける 成功報酬 564C$,282EXP プロテクトガン運搬 依頼主 ダスド一般兵トロン 場所 ダスド,アープルシティ 成功条件 預かった「プロテクトガン」をドコモール基地のブランに届ける 成功報酬 576C$,288EXP,リペアパック2000x2,ENパック2000x2 過激派拠点強襲指令! 依頼主 ダスド一般兵ブラン 場所 ダスド,ドコモール基地 成功条件 ミッション「過激派拠点強襲指令!」をクリア 成功報酬 1,600C$,1,800EXP 悪意の形 依頼主 ダスド一般兵ブラン 場所 ダスド,ドコモール基地 成功条件 ミッション「悪意の形」をクリア 成功報酬 2,000C$,2,000EXP 魅入られし者の狂気 依頼主 ダスド一般兵ブラン 場所 ダスド,ドコモール基地 成功条件 ミッション「魅入られし者の狂気」をクリア 成功報酬 3,000C$,2,100EXP ブランの報告書② 依頼主 ダスド一般兵ブラン 場所 ダスド,ドコモール基地 成功条件 預かった「ブランの報告書 2」をアープルシティのトロンに届ける 成功報酬 660C$,330EXP ガラクタ運搬 依頼主 ダスド一般兵トロン 場所 ダスド,アープルシティ 成功条件 預かった「ガラクタx10」をノカルブシティのマウナーに届ける 成功報酬 672C$,336EXP,リペアパック2000x2,ENパック2000x2 ベネブウェポン運搬2 依頼主 ベネブ一般兵マウナー 場所 ベネブ,ノカルブシティ 成功条件 預かった「スイーパーショットガン」と「ヘヴィアクス」をアトカラク基地のホルンに届ける 成功報酬 684C$,342EXP 立ち向かう者の名は 依頼主 ベネブ一般兵ホルン 場所 ベネブ,アトカラク基地 成功条件 ミッション「立ち向かう者の名は」をクリア 成功報酬 700C$,2,200EXP ホルンの報告書 依頼主 ベネブ一般兵ホルン 場所 ベネブ,アトカラク基地 成功条件 預かった「ホルンの報告書 3」をノカルブシティのマウナーに届ける 成功報酬 696C$,348EXP リンジャーニ遺跡調査 依頼主 ベネブ一般兵マウナー 場所 ベネブ,ノカルブシティ 成功条件 「リンジャーニ遺跡」をクリア 成功報酬 10,000C$,1000EXP 受託時にエスケープゲートが貰える。 難易度はどちらでもOK。 依頼をクリアする形式のクエストはこれが最後で、残りは特殊なものが続く。 ゴッドウェイ 依頼主 ベネブ一般兵マウナー 場所 ベネブ,ノカルブシティ 成功条件 アクネスシティのゴッドウェイ部隊長ステルにLv30のロボで話しかけ、エリート試験を受ける 成功報酬 なし マウナーからゴッドウェイに関する説明があり、ステルと話すように案内される。 クエスト常時表示の対象になるのはここまで。 エリート認定試験 依頼主 ゴッドウェイ部隊長ステル 場所 ゴッドウェイ,アクネスシティ 成功条件 エリート試練ミッション01~10をクリア 成功報酬 エリート兵に昇格 クエスト常時表示の対象ではないため、厳密にはメインストリームとは別の模様。 クリアするとアクネスラボとゲルニア地下へ行けるようになる。 メインストリーム達成 依頼主 ダックス博士 場所 ゴッドウェイ,A・D・F開発部アクネスラボ 成功条件 上記メインストリームをすべて達成する 成功報酬 チューニングミスト50(M) 正確にはメインストリームと無関係なクエスト。 しかし、表示される条件が上記全クエストのクリアであるため、実質メインストリームの最終到達点になる。 簡略化前の情報 + クリックで展開 1.ピノの手紙① 依頼主 ポイーン一般兵ピノ 場所 ポイーン、ラムタ村 依頼条件 なし 成功条件 預かった「ピノの手紙①」をランタナ村のギースに届ける 成功報酬 10C$、30EXP、リペアパック100×3、リペアパック500×3 2.リペアパック500運搬 依頼主 ポイーン一般兵ギース 場所 ポイーン、ランタナ村 成功条件 預かった「リペアパック500」を5個ポルド基地のノックスに届ける 成功報酬 15C$、32EXP 3.ポルド遺跡調査 依頼主 ポイーン一般兵ノックス 場所 ポイーン、ポルド基地 成功条件 「ポルド遺跡」をクリア 成功報酬 1,000C$、50EXP 普通にクリアするだけでOK 4.パーフェクトソルジャー 依頼主 ポイーン一般兵ノックス 場所 ポイーン、ポルド基地 成功条件 ミッション「パーフェクトソルジャー」をクリア 成功報酬 230C$、300EXP この依頼を受けると、クリアするまで「魔狼の狡猾」および「ダークサバスからの挑戦状」が受けられなくなる 5.ノックスの報告書① 依頼主 ポイーン一般兵ノックス 場所 ポイーン、ポルド基地 成功条件 預かった「ノックスの報告書①」をソロネッツシティのバリーに届ける 成功報酬 20C$、34EXP 6.バリーのメール① 依頼主 バリー 場所 ゲルニア、ソロネッツシティ 成功条件 預かった「バリーのメール①」をソルシティのゴーグに届ける 成功報酬 25C$、36EXP、リペアパック250×2、ENパック500×2 7.カンビ遺跡調査 依頼主 ゴーグ 場所 ゲルニア、ソルシティ 成功条件 「カンビ遺跡」をクリア 成功報酬 2,000C$、100EXP 普通にクリアするだけでOK 8.ゴーグの報告書① 依頼主 ゴーグ 場所 ゲルニア、ソルシティ 成功条件 預かった「ゴーグの報告書①」をイエルモ基地のマットに届ける 成功報酬 30C$、38EXP 9.岩山の守護者 依頼主 マット 場所 ゲルニア、イエルモ基地 成功条件 ミッション「岩山の守護者」をクリア 成功報酬 250C$、350EXP 10.マットの報告書① 依頼主 マット 場所 ゲルニア、イエルモ基地 成功条件 預かった「マットの報告書①」をソロネッツシティのバリーに届ける 成功報酬 35C$、40EXP 11.バリーのメール② 依頼主 バリー 場所 ゲルニア、ソロネッツシティ 成功条件 預かった「バリーのメール②」をラムタ村のピノに届ける 成功報酬 40C$、42EXP 12.ENパック500運搬 依頼主 ポイーン一般兵ピノ 場所 ポイーン、ラムタ村 成功条件 預かった「ENパック500」を5個ポルド基地のノックスに届ける 成功報酬 45C$、44EXP 13.魔狼の暴虐 依頼主 ポイーン一般兵ノックス 場所 ポイーン、ポルド基地 成功条件 ミッション「魔狼の暴虐」をクリア 成功報酬 300C$、400EXP 14.ノックスの報告書② 依頼主 ポイーン一般兵ノックス 場所 ポイーン、ポルド基地 成功条件 預かった「ノックスの報告書②」をソロネッツシティのバリーに届ける 成功報酬 50C$、46EXP、リペアパック500×2、ENパック1,000×2 依頼時にリペアパック500×2、ENパック1,000×2を貰えます 15.ENパック1,000運搬 依頼主 バリー 場所 ゲルニア、ソロネッツシティ 成功条件 預かった「ENパック1,000」を3個ソルシティのゴーグに届ける 成功報酬 55C$、48EXP 16.フルビ遺跡調査 依頼主 ゴーグ 場所 ゲルニア、ソルシティ 成功条件 「フルビ遺跡」をクリア 成功報酬 3,000C$、400EXP 普通にクリアするだけでOK 17.ゴーグの報告書② 依頼主 ゴーグ 場所 ゲルニア、ソルシティ 成功条件 預かった「ゴーグの報告書②」をイエルモ基地のマットに届ける 成功報酬 60C$、50EXP 18.鋼の魔神 依頼主 マット 場所 ゲルニア、イエルモ基地 成功条件 ミッション「鋼の魔神」をクリア 成功報酬 360C$、450EXP 19.マットの報告書② 依頼主 マット 場所 ゲルニア、イエルモ基地 成功条件 預かった「マットの報告書②」をランタナ村のギースに届ける 成功報酬 70C$、52EXP 20.リペアパック1,000運搬 依頼主 ポイーン一般兵ギース 場所 ポイーン、ランタナ村 成功条件 預かった「リペアパック1,000」を3個ポルド基地のノックスに届ける 成功報酬 75C$、54EXP 21.ダークサバスからの挑戦状 依頼主 ポイーン一般兵ノックス 場所 ポイーン、ポルド基地 依頼条件 パーフェクト・ソルジャーを150秒以上残してクリア済み(?) 成功条件 ミッション「ダークサバスからの挑戦状」をクリア 成功報酬 700C$、500EXP 22.ノックスの報告書③ 依頼主 ポイーン一般兵ノックス 場所 ポイーン、ポルド基地 成功条件 預かった「ノックスの報告書③」をクロゴケシティのサビアに届ける 成功報酬 80C$、56EXP、リペアパック1,000×2、ENパック1,000×2 23.ゴールド運搬 依頼主 ガルド一般兵ノックス 場所 ガルド、クロゴケシティ 成功条件 預かったゴールドを3つテトロド基地のイシスに届ける 成功報酬 85C$、58EXP 24.デザート・ローズ 依頼主 ガルド一般兵イシス 場所 ガルド、テトロド基地 成功条件 ミッション「デザート・ローズ」をクリア 成功報酬 420C$、550EXP 25.イシスの報告書① 依頼主 ガルド一般兵イシス 場所 ガルド、クロゴケシティ 成功条件 預かった「イシスの報告書①」をクロゴケシティのサビアに届ける 成功報酬 90C$、60EXP 26.ピアトロ遺跡調査 依頼主 ガルド一般兵サビア 場所 ガルド、クロゴケシティ 成功条件 「ピアトロ遺跡」をクリア 成功報酬 5000C$、300EXP 依頼時にエスケープゲートを貰えます 27.サビアの報告書① 依頼主 ガルド一般兵サビア 場所 ガルド、クロゴケシティ 成功条件 預かった「サビアの報告書①」をソロネッツシティのバリーに届ける 成功報酬 95C$、62EXP 28.リペアパック2,000運搬 依頼主 ゲルニア一般兵バリー 場所 ゲルニア、ソロネッツシティ 成功条件 預かった「リペアパック2,000」を5個ソルシティのゴーグに届ける 成功報酬 100C$、64EXP 29.ゴーグのメール① 依頼主 ゲルニア一般兵ゴーグ 場所 ゲルニア、ソルシティ 成功条件 預かった「ゴーグのメール①」をルボノスシティのニーブに届ける 成功報酬 105C$、66EXP、リペアパック1,000×2、ENパック1,000×2 30.ダイヤモンド運搬 依頼主 デゴ一般兵ニーブ 場所 デゴ、ルボノスシティ 成功条件 預かった「ダイヤモンド」を5個ボルスノ基地のグレイスに届ける 成功報酬 110C$、68EXP 31.凍える荒野の死闘 依頼主 デゴ一般兵グレイス 場所 デゴ、ボルスノ基地 成功条件 ミッション「凍える荒野の死闘」をクリア 成功報酬 270C$、600EXP 32.グレイスの報告書① 依頼主 デゴ一般兵グレイス 場所 デゴ、ボルスノ基地 成功条件 預かった「グレイスの報告書①」をルボノスシティのニーブに届ける 成功報酬 115C$、70EXP 33.コールドバズーカ運搬 依頼主 デゴ一般兵ニーブ 場所 デゴ、ルボノスシティ 成功条件 預かった「コールドバズーカ」をソルシティのゴーグに届ける 成功報酬 120C$、72EXP 34.サファイア運搬 依頼主 ゲルニア一般兵ゴーグ 場所 ゲルニア、ソルシティ 成功条件 預かった「サファイア」を5個ソロネッツシティのバリーに届ける 成功報酬 125C$、74EXP 35.バリーのメール③ 依頼主 ゲルニア一般兵バリー 場所 ゲルニア、ソロネッツシティ 成功条件 預かった「バリーのメール③」をクロゴケシティのサビアに届ける 成功報酬 130C$、76EXP、リペアパック2,000×2、ENパック1,000×2 36.サビアのメール① 依頼主 ガルド一般兵サビア 場所 ガルド、クロゴケシティ 成功条件 預かった「サビアのメール①」をテトロド基地のイシスに届ける 成功報酬 135C$、78EXP 37.カクタス村の英雄 依頼主 ガルド一般兵イシス 場所 ガルド、テトロド基地 成功条件 ミッション「カクタス村の英雄」をクリア 成功報酬 570C$、650EXP 38.イシスの報告書② 依頼主 ガルド一般兵イシス 場所 ガルド、テトロド基地 成功条件 預かった「イシスの報告書②」をソロネッツシティのバリーに届ける 成功報酬 140C$、80EXP 39.ENパック2,000運搬 依頼主 ゲルニア一般兵バリー 場所 ゲルニア、ソロネッツシティ 成功条件 預かった「ENパック2,000」を5個ソルシティのゴーグに届ける 成功報酬 145C$、82EXP 40.ネットマグ運搬 依頼主 ゲルニア一般兵ゴーグ 場所 ゲルニア、ソルシティ 成功条件 預かった「ネットマグ」をルボノスシティのニーブに届ける 成功報酬 150C$、84EXP、リペアパック2,000×2、ENパック1,000×2 41.ニーブのメール① 依頼主 デゴ一般兵ニーブ 場所 デゴ、ルボノスシティ 成功条件 預かった「ニーブのメール①」をボルスノ基地のグレイスに届ける 成功報酬 155C$、86EXP 42.ダブル・リッパーズ 依頼主 デゴ一般兵グレイス 場所 デゴ、ボルスノ基地 成功条件 ミッション「ダブル・リッパーズ」をクリア 成功報酬 680C$、700EXP この依頼を受けると、クリアするまで「はた迷惑な置き土産」が受けられなくなる 43.ジオ遺跡調査 依頼主 デゴ一般兵グレイス 場所 デゴ、ボルスノ基地 成功条件 「ジオ遺跡」をクリア 成功報酬 8000C$、400EXP 依頼時にエスケープゲートを貰えます 44.はた迷惑な置き土産 依頼主 デゴ一般兵グレイス 場所 デゴ、ボルスノ基地 成功条件 ミッション「はた迷惑な置き土産」をクリア 成功報酬 1040C$、750EXP 45.グレイスの報告書② 依頼主 デゴ一般兵グレイス 場所 デゴ、ボルスノ基地 成功条件 預かった「グレイスの報告書②」をノカルブシティのマウナーに届ける 成功報酬 160C$、88EXP、リペアパック2,000×2、ENパック2,000×2 46.マウナーのメール① 依頼主 ベネブ一般兵マウナー 場所 ベネブ、ノカルブシティ 成功条件 預かった「マウナーのメール①」をアトカラク基地のホルンに届ける 成功報酬 165C$、90EXP 47.シャイニング・ファイアの突撃 依頼主 ベネブ一般兵ホルン 場所 ベネブ、アトカラク基地 成功条件 ミッション「シャイニング・ファイアの突撃」をクリア 成功報酬 1,300C$、800EXP 48.咆哮の戦士 依頼主 ベネブ一般兵ホルン 場所 ベネブ、アトカラク基地 成功条件 ミッション「咆哮の戦士」をクリア 成功報酬 1,500C$、850EXP 49.ホルンの報告書① 依頼主 ベネブ一般兵ホルン 場所 ベネブ、アトカラク基地 成功条件 預かった「ホルンの報告書①」をノカルブシティのマウナーに届ける 成功報酬 170C$、92EXP 50.リペアパック1,000運搬 依頼主 ベネブ一般兵マウナー 場所 ベネブ、ノカルブシティ 成功条件 預かった「リペアパック1,000」を5個アープルシティのトロンに届ける 成功報酬 175C$、94EXP 51.プロテクトガン運搬 依頼主 ダスド一般兵トロン 場所 ダスド、アープルシティ 成功条件 預かった「プロテクトガン」をドコモール基地のブランに届ける 成功報酬 180C$、96EXP、リペアパック2,000×2、ENパック2,000×2 52.過激派拠点強襲指令! 依頼主 ダスド一般兵ブラン 場所 ダスド、ドコモール基地 成功条件 ミッション「過激派拠点強襲指令!」をクリア 成功報酬 1,600C$、900EXP 53.ブランの報告書① 依頼主 ダスド一般兵ブラン 場所 ダスド、ドコモール基地 成功条件 預かった「ブランの報告書①」をアープルシティのトロンに届ける 成功報酬 185C$、98EXP 54.トロンのメール① 依頼主 ダスド一般兵トロン 場所 ダスド、アープルシティ 成功条件 預かった「トロンのメール①」をノカルブシティのマウナーに届ける 成功報酬 190C$、100EXP、リペアパック2,000×2、ENパック2,000×2 55.ベネブウェポン運搬1 依頼主 ベネブ一般兵マウナー 場所 ベネブ、ノカルブシティ 成功条件 預かった「ダブルガン」と「オーラナイフ」をアトカラク基地のホルンに届ける 成功報酬 200C$、102EXP 56.グレート・バスター 依頼主 ベネブ一般兵ホルン 場所 ベネブ、アトカラク基地 成功条件 ミッション「グレート・バスター」をクリア 成功報酬 2,000C$、950EXP 57.ホルンの報告書② 依頼主 ベネブ一般兵ホルン 場所 ベネブ、アトカラク基地 成功条件 預かった「ホルンの報告書②」をノカルブシティのマウナーに届ける 成功報酬 205C$、104EXP 58.マウナーのメール② 依頼主 ベネブ一般兵マウナー 場所 ベネブ、ノカルブシティ 成功条件 預かった「マウナーのメール②」をアープルシティのトロンに届ける 成功報酬 210C$、106EXP 59.トロンのメール② 依頼主 ダスド一般兵トロン 場所 ダスド、アープルシティ 成功条件 預かった「トロンのメール②」をドコモール基地のブランに届ける 成功報酬 215C$、108EXP、リペアパック2,000×2、ENパック2,000×2 60.悪意の形 依頼主 ダスド一般兵ブラン 場所 ダスド、ドコモール基地 成功条件 ミッション「悪意の形」をクリア 成功報酬 2,000C$、1,000EXP 61.魅入られし者の狂気 依頼主 ダスド一般兵ブラン 場所 ダスド、ドコモール基地 成功条件 ミッション「魅入られし者の狂気」をクリア 成功報酬 3,000C$、1,050EXP 62.ブランの報告書② 依頼主 ダスド一般兵ブラン 場所 ダスド、ドコモール基地 成功条件 預かった「ブランの報告書②」をアープルシティのトロンに届ける 成功報酬 220C$、110EXP 63.ガラクタ運搬 依頼主 ダスド一般兵トロン 場所 ダスド、アープルシティ 成功条件 預かった「ガラクタ」10個をノカルブシティのマウナーに届ける 成功報酬 225C$、112EXP、リペアパック2,000×2、ENパック2,000×2 64.ベネブウェポン運搬2 依頼主 ベネブ一般兵マウナー 場所 ベネブ、ノカルブシティ 成功条件 預かった「スイーパーショットガン」と「ヘヴィアクス」をアトカラク基地のホルンに届ける 成功報酬 230C$、114EXP 65.立ち向かう者の名は 依頼主 ベネブ一般兵ホルン 場所 ベネブ、アトカラク基地 成功条件 ミッション「立ち向かう者の名は」をクリア 成功報酬 700C$、1,100EXP 66.ホルンの報告書③ 依頼主 ベネブ一般兵ホルン 場所 ベネブ、アトカラク基地 成功条件 預かった「ホルンの報告書③」をノカルブシティのマウナーに届ける 成功報酬 235C$、116EXP 67.リンジャーニ遺跡調査 依頼主 ベネブ一般兵マウナー 場所 ベネブ、ノカルブシティ 成功条件 「リンジャーニ遺跡」をクリア 成功報酬 10,000C$、500EXP 依頼時にエスケープゲートが貰える クリアするだけでOK 68.メインストリーム達成 依頼主 ダックス博士 場所 ゴッドウェイ、A・D・F開発部アクネスラボ 成功条件 上記メインストリームをすべて達成する 成功報酬 チューニングミスト 正確にはメインストリームと無関係なクエスト。 しかし成功条件が上記全クエストのクリアであるため、実質メインストリームの最終到達点になる。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページの方へどうぞ。 クエストページから独立 -- (名無しさん) 2008-11-06 18 40 21 ↑お疲れ様でした。 今ある情報までで終了ではないとようですので、分かる範囲で構いませんので 情報提供お待ちしております。 -- (名無しさん) 2008-11-09 03 01 33 情報ありがとうございました、チャットログは上げて頂いた方がありがたいですが、そこまで要求してしまいますと貴重な情報を提供していただいた方を疑うようで悪いですし、気が向いたらで良いかと思います。非常に困難なクエストを攻略いただき感謝いたします、続きが配信された際はよろしければまたの情報提供をお待ちしております。 -- (名無しさん) 2008-11-09 22 27 35 上のほうにある >該当クエストがクリア済みでも一時的に未クリア状態になります。 該当「ミッション」だと思うんで修正してもいいんですが、コアな編集者の方、確認お願いします -- (名無しさん) 2008-11-21 13 48 02 鋼の魔神が魔人になっていたので↑と合わせて修正しました。 -- (アイスよりフレイム派) 2008-12-01 18 58 32 編集…終わりました…疲れた…orz -- (ナナーシ) 2009-03-26 17 11 37 59 トロンのメール2は マウナーではなく ドコモール基地のブランです。 修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-09-02 21 02 02 リニューアル後の情報に更新しました。 各クエストの見出しを中見出しに変更し、見出しの下にあったクエスト名の欄は削除しました。 旧情報は一旦coタグで格納しました。 -- (管理人) 2022-09-01 01 53 49 旧情報を折り畳みで追加しました。 クエスト名の見出しは目次に出ないようコメントアウトしています。 -- (管理人) 2022-09-04 23 56 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グレーフェ 入党時期 2010.5月後半 キャラクター1 年増のほうのアデ ミフユ キャラクター2 スカ子 アホエミ キャラクター3 魚子 グレイス ベンチウォーマー \(^o^)/他Vtなんでどこもいけません\(^o^)/ 党首について (´・ω・`)知らんがな 好きなPCとNPC ツンSな魚子とやっぱアデ姐 Lv30くらいでポルトマラソンはいい思ひ出 田中敦子は好きだけど声優前のままでよかたな 好きなコス くますーつ 車輪 好きなメーカー PINARELLO Campagnolo 最近欲しい物 Campagnolo ATHENA 2010クランクはアルミ Campagnoloの車輪 やりたいこと 日本一周 クエスト挑戦可否 聖魔水 トルシェ地下 ジャケン地下 ひとこと イタ車ってやっぱええよなーセンスが違いすぐる
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TOSの質問と回答#10(2014.07.26) 休憩モードでは体力の回復が早くなりますか?スクリーンショットに出てきたキャンプファイヤーは、休憩モードに入ると自動的に行われるものですか? それぞれの文化圏を代表するクラスがありますか? モバイルとの連動はありますか? センチュリオンの動画を見ましたが、自動操作やBOTなどに悪用されてしまうかが心配です。対策はありますか? クロノマンサーが2人いればアイテムを増殖できてしまうのではないでしょうか? 弓手系クラスに兵士も存在しますか? 以前の動画に使用しているBGMはSymphonixというミュージシャンの曲ですか? ブラジルコミュニティは弓の話ばかりです。弓手について詳しく説明してもらえますか? 日本のコミュニティはキャラクターボイスについての意見が多いです。ボイスもローカライズなのですか? 女性キャラクターたちが皆美しいです。男性キャラクターのアートワークも見せてもらえませんか? ここからは繰り返し質問していただいているアイテムに関連する情報です。 休憩モードでは体力の回復が早くなりますか?スクリーンショットに出てきたキャンプファイヤーは、休憩モードに入ると自動的に行われるものですか? 休憩モードでは体力の回復が早くなります。 その他にも色々なことが休憩モードでのみ行うことができます。消耗品の製作などです。 キャンプファイヤーは休憩モード中とは別扱いとなり、より早い体力の回復が可能です。キャンプファイヤーを熾したキャラクターだけでなく、近くにいる他のキャラクターも同じ効果を得ることができます。 ▲フィールドに焚いたキャンプファイヤーは誰でも利用することができます。すぐに消えますが・・・。 それぞれの文化圏を代表するクラスがありますか? いくつかのクラスは特定の文化や歴史をコンセプトとしたものになっていますが、実際の文化を代表したりローカライズのためのものはありません。 モバイルとの連動はありますか? そのような計画はまだありません。 センチュリオンの動画を見ましたが、自動操作やBOTなどに悪用されてしまうかが心配です。対策はありますか? フォーメーションスキルはゲームを自動で進められるほどの長時間は維持できません。必要なときに使用して、目的を達成したら解除されるようなスキルです。開発チームではそれほど心配していません。 クロノマンサーが2人いればアイテムを増殖できてしまうのではないでしょうか? 一度時間を元に戻すスキルを使用した場所は時空間が歪曲されるのでしばらくの間は時間を元に戻すスキルを使えなくなります。 弓手系クラスに兵士も存在しますか? 数種類存在します。代表的なものとして、ハッカペルのようなクラスがあります。 ▲ハッカペル 以前の動画に使用しているBGMはSymphonixというミュージシャンの曲ですか? そうですね。開発チームの何人かのスタッフがドイツのエレクトロニックミュージシャンであるSymphonixの音楽を非常に好きで、彼らの音楽がTOSによく合いそうだと思って契約しました。 ブラジルコミュニティは弓の話ばかりです。弓手について詳しく説明してもらえますか? 弓手は強力で魅力的なクラスです。次の機会に詳しく紹介させていただきます。 日本のコミュニティはキャラクターボイスについての意見が多いです。ボイスもローカライズなのですか? 現在のバージョンは開発中のプロトタイプです。テスト用なのでスタジオの録音ブースでデザイナーなどの開発者が一時的に録音した声も含まれています。もちろんですが、正式サービスの時には再収録します。ローカライズが必要な場合は、画面内のテキストと同様に複数の言語固有のボイスパックを選択できるようにする予定です。 かつて「グラナドエスパダ」の日本サービス開始時は、全てのボイスを日本現地で再収録しました。 女性キャラクターたちが皆美しいです。男性キャラクターのアートワークも見せてもらえませんか? 男性NPCのアートワークを一枚お送りします。 ここからは繰り返し質問していただいているアイテムに関連する情報です。 ▲アイテムのツールチップ 一般的なアイテムのツールチップは上記の通りです。 上部の★はアイテムのランクを示しています。★が多いほど良いアイテムという意味です。どのようなアイテムにもオプションが付いていますが、上記のスプラッシュは同時に複数の敵を攻撃することができる性能を、クリティカル発生はクリティカル攻撃が成功する確率を増加させる性能を持っています。アイテムを装備するにはレベルやクラスに制限がある場合があります。 ポテンシャルはアイテムをより強化することができる回数で、アイテムを強化する度に1ずつ減少します。 ▲左から順番に、一般-マジック-レア-ユニーク等級 アイテムのレア度は4段階に分かれていて、アイテムの絵の背景色で区別することができます。 同じアイテムでもレア度が高いほどポテンシャルとオプションが追加される可能性が高いです。 アイテムごとに重量がありますが、最大所持重量を越えてしまうと移動速度の減少とアイテムの追加取得不可能のペナルティが発生します。最大所持重量はステータスの成長によって増えていきます。 セット効果のあるアイテムを一緒に使用すると追加オプションが発生します。セットアイテムの構成はアイテムのツールチップから確認することができます。 アイテムをの製作するには製作書が必要になります。製法は冒険日誌に登録されるので、材料があればいつでも休憩モードで作成することができます。アイテムを製作するときには、自分の好きなように名前をつけたりツールチップに説明を追加することもできます。 ▲このように、アイテム製作時にテキストを追加する場合は、このアイテムを他プレイヤーに渡した場合もテキストはそのまま公開されます。 アイテムのアップグレードは、次の3つの方法が使用されます。 アイテムの基本性能は強化することによって高めることができます。アンビルの上にアイテムを置いて直接叩きます。強化されたアイテムはその回数に応じて、アイテム名の前に+1、+2・・・と表示されます。 他には宝石を装着してアイテムにオプションを追加で付与することができます。宝石は円形、正方形、菱形、星型の4種がありますが、それぞれ同じ形状のソケットにしか装着することができません。 最初からソケットがあるアイテムもありますが、必要に応じて街の鍛冶屋でソケットを空けることもできます。もちろん、この時もアイテムのポテンシャルが1つ減少します。 ▲武器にソケットを空ける鍛冶屋NPC 更に、マジックアミュレット取り付けてアイテムに属性を付与することもできます。例えば、"クリティカル+オーバーキル同時成功時3%の確率で10秒間攻撃速度最大増加"のオプションがあります。 ▲マジックアミュレットはアイテムの見た目にも影響を与えます。赤いスケルトン三つをつけた盾はこんな感じです。 #11へ→
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レイアード家門の紹介です。 家門Lv.62+3 バラック内全員マスターになりました。 ブログやってます。気が向いたら見てあげて下さい。コインブラでまったり 2013-07-27 更新 基本キャラクター ファイター♀ ベアトリクス Ms10 ウィザード♀ レティ Ms10 スカウト♀ ナイア Ms10 マスケッティア♀ トリニティ Ms10 ウォーロック♀ ティファ Ms10 ファイター♂ ハイランダー Ms ウィザード♂ レイシア Ms10 スカウト♂ ロック Ms マスケッティア♂ ヴァレン Ms10 ウォーロック♂ ウィッジ Ms NPC アイラワン - - 未編入 アスカ 飛鳥 Ms アデリーナ アデリーナ Ms 海賊アデリーナ エスペランサ Ms10 海賊アデリーナ アンジェリカ Ms10 海賊アデリーナ カタリナ Ms10 アドリアナ アドリアナ Ms 迅雷のアドリアナ - - 未編入 アニア アニア Ms アレハンドロ アレハンドロ Ms10 アンドレ アンドレ Ms10 イェガネー イェガネー Ms10 イオン イオン Ms10 イッジ イッジ Ms バトルスミスイッジ インブリア Ms ウンボマ ウンボマ Ms10 ヴァレリア ヴァレリア Ms10 ヴァレリア・ヴェンデッタ ヴェンデッタ Ms ヴェイル - - 未編入 エデュアルド - - 未編入 エミリア エミリア Ms 賢者エミリア エミリー Ms10 賢者エミリア ミリアー Ms10 賢者エミリア アイミー Ms10 暗黒エミリア ルナ Ms10 エリーザ エリーザ Ms10 士官候補生エリーザ - - 未編入 エンジ エンジ Ms10 オーシュマスケッティア♀ プリス Ms オーシュマスケッティア♂ - - 未編入 オリヴィア オリヴィア Ms スパイオリヴィア - - 未編入 カトリーヌ(召喚) Ms カトリーヌ(筋力) カミーユ Ms カトリーヌ(技術) エリーナ Ms カトリーヌ(知能) ミレーユ Ms10 カトリーヌ(知能) Ms10 カトリーヌ・トルシェー カトリーヌ Ms カノ カノ Ms10 カリュケ カリュケ Ms カルヤライネン カル Ms カート カート Ms ガルシア ガルシア Ms クラウドボネ クラウドボネ Ms クルーズ クルーズ Ms10 クレア クレア Ms グラシエルロ グラシエルロ Ms グラングマ グラングマ Ms グランディス グランディス Ms10 グランディス クローディア Ms10 開拓者グランディス カロライナ Ms10 グルトルデ グルトルデ Ms10 グレイス グレイス Ms10 スナイパーグレイス - - 未編入 コインブラトゥルーパー ギル Ms シャルリン シャルリン Ms10 シャロン シャロン Ms10 ジャック ジャック Ms10 J.D. J.D. Ms10 J.D. ジャッジ Ms10 セルバ セルバ Ms10 ソソ ソソ Ms ソホ - - 未編入 風のソホ スコール Ms ソラン - - 未編入 ダリア ダリア Ms10 ティビュロン ティビュロン Ms10 トーラ トーラ Ms ナジブ ナジブ Ms ナタリー ナタリー Ms10 ナル - - 未編入 バレル バレル Ms パンファルロ - - 未編入 戦闘料理人パンファルロ パンファルロ Ms10 ビキ ビキ Ms ビセンテリオ ビセンテリオ Ms10 白虎 - - 未編入 ビンセント ビンセント Ms10 フリーデ - - 未編入 ブルーニ ブルーニ Ms10 ヘイラン ヘイラン Ms ヘレナ ヘレナ Ms10 ベアトリーチェ ベアトリーチェ Ms ベロニフ ベロニフ Ms10 ホセ ホセ Ms10 マリー マリー Ms マルチェティ マルチェティ Ms10 ミフユ ミフユ Ms ラッセル ラッセル Ms ラミロ ラミロ Ms10 ラルフ ラルフ Ms リオネル リオネル Ms10 リサ リサ Ms10 リボルドウェソルジャー♀ ライン Ms10 リボルドウェソルジャー♂ - - 未編入 ルディン ルディン Ms10 レイヴン レイヴン Ms10 レスキューナイト テイア Ms ローズスピリット - - 未編入 ロミナ ロミナ Ms ロルク ロルク Ms ロン - - 未編入
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アメイジング・グレイス -What color is your attribute?- 点数:82P 票数:39票 (2018-11-30) きゃべつそふと ▲感想18.抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか? ▼感想18.RIDDLE JOKER ▲2018年に戻る 1-114■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■+2 SC H1 1989 きゃべつそふとと言えばデビュー作である前作が不調で今作も発表当初は不安視されていたように思う。 しかし2017年発売されたさいころのライターである冬茜トムが参加するということで地雷でも何でもいいと思い、思い切って踏み込んでみた。 結果は2018年トップのガチガチのシナリオゲーとなっていた。 世界が終わり、閉じた世界で独自の文化を形成された「街」という単位での我々の一般的な常識とは大きくかけ離れた世界観を活かした設定やギミックに関しては, 歴代の作品を見てもトップ層に入り込む余地があるほどのクオリティとなっており、雰囲気ゲーとしても非常に優秀であると言えるだろう。 また選択肢の重さにもこだわっていることがよくわかる構成になっていることも見事である。 今作は所謂階段分岐であり、各ヒロインのルートに進むにつれてこの結末を受け入れるかという選択を迫られる。 そしてその選択の重さを一番最後の選択肢で突き付けられる。彼女の言葉に応えるか否か、ここに長時間悩んだプレイヤーも多いのではないかと思う。 このような演出は選択肢で分岐していく物語であるノベルゲームにおいて許される特有なものなので今後もこのような作品が生まれることを期待する。 そして最大の評価点と呼ばれているある伏線、これは本当に見事であった。 この衝撃を味わってほしいがゆえに紹介しにくいという悲しい現実を持つ作品ではあるが是非その真実をプレイして確かめてほしい。 ノベルゲームは紙芝居と揶揄されるがゆえにどうしても下に見られてしまう傾向があるのは残念ながら事実である。 しかし今作のように選択肢があるからこそ悩み苦しむ物語が完成できると思う。そしてこの物語のもう1つの評価点はアフターの存在である。 もしかしたらエロシーンだけだと思ってやっていない人がいるかもしれないが是非やってほしい。 どんな選択肢を選んだとしてもその先にみなが納得した幸せな物語がしっかりと描かれている。 最後になるが前作で少し失敗してしまったきゃべつそふとがこれだけの作品を出してくれたのは本当に嬉しい。次回作も本当に期待する。 1つの考え方に縛られず多様な考え方のぶつかり合い、みんなが納得できる答えにたどりいたとき本当の意味で「明けない聖夜」は訪れる。 そんな作品になっていると思う。 1-023■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■-- SM H2 1804 「愛しの君へ 明けない聖夜の祝福をーーー」とはいうものの現実のクリスマスは当たり前に過ぎ去ってしまう。 気になっている方は、勿論すぐにプレイしても楽しめるが、待てるなら12月まで待って時期を合わせてプレイしてほしい。 今作は発売時期が完璧で12月にプレイするのがベストなので、可能ならばどうか辛抱していただきたい。 同じ冬でも12月。1月2月じゃなくて12月。もっというなら12月1日~12月25日の間。パッケージはかわいいので1年中部屋に飾っておこう。 作品としては、可愛らしく朗らかな印象を与えるイラスト、クリスマスシーズンにちなんだどこか楽しげな音楽、 それらに飾られたシナリオとどれもクオリティが高く、純粋に話を追う楽しさ・後半の怒涛の伏線回収などその全てが満足のいくものであった。 芸術の町に生きるキャラ達はそれぞれの人生観に従い、自らの専攻を決め芸術の高みへと邁進していく。 そして問われるのだ。「美学とは何か?」答えなど1つしかありえない。「ぷるんぷるんのおっぱい」だ。 きゃべつそふとには立ち絵が勃ち絵な年下枠を用意するルールでもあるのか。 その例に漏れずバスト91cmのEカップを誇るサクヤちゃんは、改造した制服で惜しげもなく超絶ぷるんぷるんおっぱいを放り出し町を闊歩する。 そんなぷるんぷるんおっぱいを見せつけながらも彼女が好んで言うのは「先輩のすけべ」という台詞である。 まったく遺憾なことだ。別にこちらは好きですけべになっているわけではない。 扇情的なぷるんぷるんおっぱいで私の股間にアメイジンググレイスを訪れさせているのはサクヤちゃん、君ではないか。 そんな悪い子には乳首当てゲームでお仕置きだ。えい。 学園生に3つの絵から美しいものを1つ選ばせるシーンがあったが、そこに私がいたならばきっと選べないだろう。 なぜならばサクヤちゃんのぷるんぷるんおっぱいこそ真に美しいものであるからだ。 そんな究極の美を前にして私の愚息が衝動を抑えられるはずもなく。さしずめ「シコって5秒で俺のモノ! 全力勃起と不可避な射精(アポカリプス)」なんてところだろう。 1-206■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■-- SG H3 1322 「こんなに何度も繰り返してるのに……どうして私は、同じ人しか好きになれないんですか……っ!」 梱枝りこ×しげた(サブ)!! マジチャのコンビ再びと聞いたら買うしかない!!! 秋音ちゃんを超えるキャラよ今こそ来たれ!!!!! と思ったら幼馴染いなかった。 まあキャラみんな可愛いから幼馴染いなくても別に……。 振られるヒロイン大好きっ子な歪んだ性癖の私は、 あのシーンで歓喜しながら迷わず振る選択肢を選びました。 あのおかげで一番好きなヒロインがあの子になりました。 途中までは一蓮托生なユネが一番好きだったんだけどね。 そしてこのゲームはキャラだけじゃなくて普通にシナリオが面白い。 ほのぼのとしたフレイバーなシナリオなのに、 シナリオの核心部に近付くほどホラーテイストになっていって 続きが気になって睡眠時間が削られていくぅ……。 私、実はタイムリープものとかループものって大好きなんですよ。 こういうタイプの作品で、あるきっかけから、 物語が収束していく瞬間、一気に加速していく瞬間がとても楽しいしワクワクする。 だから伏線が拾われたあのシーンとかたまらなくゾクゾクしたし、 こういの期待してたんだよって諸手を挙げて喜んだね。 秋音ちゃんみたいな幼馴染を期待してたんだよってことは黙っておくね。 キャラや絵が良くてしかもシナリオも面白いならやるしかないよね。 みんな、やろう。 万人に勧められる名作、だよ。 1-033■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■+2 SC H1 1047 エンドレスクリスマスADV。繰り返されるクリスマスの惨劇と終わりなきループ。 無かったことになったループ周回を知覚する者が運命を捻じ曲げる。決して開けられないパンドラの箱。 「どうしたらいいのでしょう。私は、頑張ってそれを考えました」 誰もが納得できるような未来 求めたのはそんな世界だった 「一緒に生きていられるなら、それ以上は望みません」 叶えた……叶えたはずだった あれで終わると思っていた 「私にはこうする方法しか見つかりませんでした」 忘れたくない でも忘れないといけない 「どうしてあの時に終わってくれなかったんですかっ!!」 そうして遠回りの告白は 幾多の時の巡りを乗り越えてようやく成就される アメイジング・グレイスは彼女の物語だ。 挿入歌のシーンはここ数年でもトップの最高の告白だった。 伏線回収も素晴らしく誰もが驚愕する3つのトリックが用意されている。 4つ目のトリックとしてリラの正体を挙げたい。 クリアしてもリラの正体に気づいていないままの人が結構いるようなので、正体を知ってもう一度驚いてほしい。 1-037■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■-- SC H2 990 マジチャコンビの新作ということでただの萌えゲーとは思ってなかったが、ここまでとは。 記憶喪失の主人公と常識の異なる世界というギミックで情報開示を巧みにコントロールしたループゲー。 伏線の仕込みと回収の手際が恐ろしく巧妙で、マジチャで見せた「小さな綻びから世界の謎に迫る」という手法を研ぎ澄ませているのが最大の評価点である。 中でも終盤の壁画イベントは、今の今までそんな事にすら気付かせてもらえなかったのかと本気で背筋がぞわっとなった。 ブーストがかかるのが遅いという欠点はあるが、伏せられたカードが一気に開かれる終盤の爆発力は18年でも随一かと。 感動でぶん殴ってくるわかっててもガード不能系の作品と違い、 前提が覆される瞬間のカタルシスに特化したトリック型のシナリオゲーなので、あまり構え過ぎずにプレイするのが吉。 ヒロインで特に印象に残ったのはキリエ。子犬系後輩ヒロインみたいなツラして中身は爆発大好きな暴れん坊、そして作中屈指の男前である。 要所要所でのイケメンぶりに何度女にされかけたことか。ムッツリな先輩としゅけべな後輩がいなけりゃ危ないとこだった。 1-103■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■+1 SC H3 734 最近ではめずらしい、正統派のシナリオゲー。 優れた芸術を生み出すための教育とか、舞台の閉ざされた街とか設定がすごく良く練られている。 そんな世界観ながらも、キャラクターたちは教えられることを受け入れるだけじゃなく、 自分にとっての美とは何なのかという考えや、それぞれの街に対する思いというものを持っており、 そういう部分が優しく描き出されているのが良かった。 数ある伏線もきれいに回収されていて、ループ物としても文句ない傑作ですが、 これからやるのであれば、犯人やトリック探しにこだわりすぎず、前述のような部分もぜひ楽しんでほしい。 主人公が見知らぬ世界で目覚めるという設定ながら、 俺つええみたいな話ではなく、しっかりとストーリーとヒロインの可愛さでみせるところはエロゲーの良さだなあと改めて思った。 1-188■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■+1 SG H1 691 公式サイトでループ物と暴露してあったので、ネタバレして大丈夫なのかと サイトにまで突っ込んでプレイを始めた作品。これほどまでに丁寧に作られた作品だと 思ってもいなかったので、ループ7週目くらいから驚きの連続でした。 ネタバレはあまりしない方が良さそうなので、たまに発生する落書きを見たときの 驚きと仕掛けには鳥肌が立ちました。後で読み返すと気づけるのですが、仕掛けを 知ったときに両膝を打ちました。 また色々な奇跡と偶然からとあるキャラの希望するENDにたどり着けたのもつかの間の 絶望。あれを乗り越えての告白に涙したのは私だけではないはずです。 色々言われるこの業界。こういった作品が出せる体力とライターがいるならまだまだ 頑張れると確信できる作品でした。 1-217■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■+2 SM H3 577 感想を語るとネタバレにどうしても触れてしまうので、ぼんやりとしか言えないのですが、ループではなくあの世界に結びつけた伏線回収には見事の一言でした。 良くも悪くも展開にキャラが動かされている印象を途中まで感じていましたが、 最後のキャラそれぞれの立ち回りを見てそのキャラに色がついていったように見受けられます。(特に説得パートなど) アフターにおける個別部分が少なくメインとなる2人の日常が少なかったことが不満だったので、 FDでもなんでもいいので保管してくれたらなあというのが本音ではありますが、そこは今後に期待したいと思います。 今年一番楽しめたエロゲでした。 1-234■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■+2 SG H2 576 とにかく伏線の扱い方が素晴らしかったゲーム ただ伏線を回収するのではなく、伏線を見せることにより別の伏線をうまく隠したシナリオの展開は見事と言わざるを得ない それと余計な登場人物を一切増やすことなく、最初に登場した(キャラボイス設定画面にいる)人物たちだけで物語は進行し、 ぽっと出のキャラが全てをかっさらうような展開の一切がないままにあの最後に持って行ったのは正直感動した 正直絵はあまり好みではなくライターの冬茜トム先生への期待を込めて買った今作だったが、 プレイしているうちにだんだんと絵も好きになていたのは自分がこのゲームにハマっていた証拠だと思う 1-090■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■+2 SC H1 558 ある人の想いがとても心にきた。人によっては解せない部分はあると思うが、私としてはプレイしてよかったと思える作品の一つだ。 評価すべき点としては芸術作品を歴史的観点から解説する取材力が素晴らしい。 タイトルにある「attribute」という言葉に深い意味とテーマ性を感じられる程に、作品の幾つかの部分に解説がなされている。 最初は興味が無かったが、繰り返しゲームをプレイしていく毎にこの「attribute」意味の重要性をが伝わった。 もう一声欲しい点として、作品の「ある行動」にもう少し描写を加えて欲しかった。 ともあれ、総じて名作としての評価を上げたい。 1-149■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■-- SG H3 504 2018年最後にプレイしたエロゲ。 芸術作品を扱うテーマと、世界設定には凄まじいものがあった。 この作品は日常が多少退屈であったりしたものの、とあるシーンで一気に評価が一変した感じがあります。 それだけ壁画のシーンの内容とこれまで散りばめられていたものの全く気づかなかった伏線には震えました。 途中のループが雑で、林檎の力も特に理由も無い感じだったのと、リリィ先生の声が気になりすぎたのが残念。 オススメはユネちゃんの演劇シーン。 ポンコツになるユネちゃん超可愛い。 1-237■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■+2 SC H3 500 見事なまでの後半からの伏線回収にただただ圧倒されました。 シナリオゲーなのは言うまでもないですがこのゲームのいいところはちゃんと萌えを大切にしてくれているところ。 やはりキャラがかわいくてほんわか癒されるというのはこの現代社会につかれた社会人にとって大切なのです。 作品のシナリオは個人としてはどの要素もどんぴしゃでプレイしてる時間は長いはずなのにあっという間に終わってしまった印象でした。 アフターの充実も素晴らしかったのですが、りりィ先生を酔わせてすけべしちゃうFDはまだですか? 1-054■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■+1 SM H3 495 シナリオが面白かったです。きゃべつそふと2作目は大化けしました。 クリスマスに起きる灼熱のアポカリプスを防ぐため、時を巡るのですが、 美術に特化した学園都市に対する違和感の正体は衝撃で、 メタ要素も活用した初見殺しのトリック、映画専攻のキリエの女優魂など、 随所に伏線を敷いており、遍く回収している所に感服しました。 真相を知った時のカタルシス感が心地よかったです。 冬茜トムとしげたが参加した某角砂糖の「Magical Charming!」も面白かったですし、 期待以上の評価です。 1-132■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■+1 SG H3 493 謎が解明される終盤の一点にすべてが凝縮されている。映画の撮影などそれまでの日常描写は退屈め。 絵画におけるアトリビュートや美術史の解説をエロゲに持ち込んだ意欲的な点に非常に好感がもて、 導入から惹かれた。先生や主犯を従前からもう少しうまくシナリオに絡めて欲しかった。 時間跳躍やリンゴを食べた者の対比、箱庭の存立などバレの書き込みに物足らなさを感じた。ユネのキャラも。 ただ葛藤しながら主人公を介護するサクヤの画とテキスト、全キャラのH補完は高く評価している。ややもったいない。 1-087■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■+2 SG H2 480 随所に散りばめられた伏線が凄く、終盤の回収がとても気持ち良かったです。 2週目でやっと気付くような細かい伏線には感動しました。まさか幼稚園のようなクラス名も伏線だったとは・・・ また、メインヒロインは1人(2人?)でも、ちゃんと本筋のストーリー内でヒロイン全員に見せ場があるのが素晴らしい。 お気に入りはコトハ先輩。犯人との対話シーンは作中一の名シーンだと思います。あそこまで言われれば、諦めざるをえないよね… 総じて今年を代表するシナリオゲーだと思います。ユネは天使 1-232■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■+2 SC H2 466 体験版をプレイして一気に惹かれたが、本編も素晴らしかった。 序盤から張り巡らされた伏線の回収は見事の一言。ミステリーとしてかなりの完成度で、ここ最近のシナリオ重視のエロゲとしては頭一つ抜けている。 絵画を題材に据える作品だが、解説もしっかりしていて今まで興味がなかったとしても、すんなり読めて世界観に没頭できる作りになっている。 心に残るシーンを上げるときりがないが、特に●●●とコトハのやりとりはとても良かった。 お気に入りのキャラクターはキリエ。 1-197■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■-- SM H2 458 2018年一番のシナリオゲーといえばこの作品である 大量に張り巡らせた伏線を、後半に一気に回収する展開は見事だった。 絵画という変わったテーマと冬のクリスマスを舞台に、単なるループ物とは一線を画する作品だった 序盤は少し退屈に感じるときもあったが中盤、終盤と尻上がりに面白くなっていった 作品名にもあるアメイジング・グレイスが流れるシーンを含め、シナリオの盛り上がりの瞬間最大風速は凄まじかった 是非、冬にプレイして欲しいオススメの作品である 1-227■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■-- SC H1 452 マジチャの頃から、変わらずあちらこちらに伏線を置き、さすがの一言ですが、やさしすぎる世界すぎるのが難点 うまく真のヒロインを隠し、ミスリードを促すやり口は大変上手かった ただ、ループものとしてのストーリに緊迫感や切迫感みたいものが皆無なのは、非常に残念 あと、梱枝りこさんのエロシーンが大分よくなった感じがする それとこの作品に限ったことではないが、藤咲ウサのマスターボリュームは大き目に設定していただくよう他のメーカーさんもおなしゃす 1-236■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■+1 S- H3 444 秀才が書いたエロゲ。車輪やEver17みたいな一発芸エロゲ。伏線回収に驚かされること間違いなし。 ネタバレされたら価値が激減するのが玉にキズ。ネタバレにあう前にさっさとやれと言いたい。 この感想の通り仕掛けは面白いが、キャラはテンプレ的で日常も退屈、心理描写もうまくはない。 それでもやる価値があると断言できる。それほど、あざやかな仕掛けだった。 退屈だと感じておきながら過去作に触れてみたいと思わされたのが満足させられた証拠だろう。 1-225■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■+2 SM H1 436 多く言われていることだが前作は一体なんだったのか。 エロゲのシナリオでこれだけカタルシスを感じたのは今年に限らず過去数年来でトップクラス。 この瞬時に情報が出回る世の中では中々困難だが、ゲーム内期間である12月にネタバレ無しで是非ともプレイして欲しい作品。 印象的になったシーンを書くと何を書いてもネタバレになるためこれ以上書くのは控え、ライターさんの調査・構成力に惜しみない 賞賛を贈って終わりにする。次回作も買うよ! 1-073■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■+1 SG H3 420 シナリオでは今年1、2を争う面白さだった ループを繰り返していく中でハッピーエンドを目指すための戦いは最後までワクワクさせてもらった 美術の絵もうまいこと入れてくるなと感じた またりこさんの絵は相変わらず可愛く、萌えさててもらった このスタッフが関わったマジチャも面白かったので、期待値は高かったのだが、それに見事答えてくれた作品だった 今後もまたこのスタッフで新たな作品を産み出してくれることを願う 1-062■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■+2 SG H3 362 魅力的なシーンを挙げようとするとどうしてもネタバレだらけになってしまう作品 とにかくプレイしていての衝撃度が一番高かったので今年のトップに置かせてもらった。 前半の日常シーンが退屈という意見もあるが、 標準的な日常ゲー以上には楽しめるので、 これまでのりこゲーを考えればマイナスすべき点でもないと感じる。 とにかくサクヤがずるい。色んな意味で 1-070■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■+2 SC H2 336 近年稀にみる伏線重視シナリオゲー 露骨な伏線に対する回収も丁寧だが、それ以上に本作の一番の魅力は伏線と思わせない自然な張り方と、それら伏線のインパクトの大きさ 現代の文化を逆手に取ったノベルゲームだからこそできる叙述トリックには、本当に恐れ入りました 後はやっぱり彼女の告白シーンは何度見ても最高なので、僕は彼女が大好きです 1-255■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■+1 SC H2 335 今年プレイした中では一番シナリオが良かったゲーム。 後半の伏線回収とあのシーンでは思わず泣いてしまった。 出来ればもう少しループ時の尺や緊迫感があり、 徐々に謎が明らかになっていく感じになっていれば神ゲーになれたであろう名作。 個人的にはギャグ寄りの日常シーンも好みだったので、終始楽しめた。 サクヤが非常にHで最高 1-195■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■+1 SM H1 312 年末のダークホース 企画ライターの冬茜トムさんはこの作品で一気に有名になるだろう(彩頃も面白いんで是非に) 体験版からの期待に見事に応えたどころか、更に上回ってくれた 伏線の回収っぷりに関しては2018年どころか近年でも随一だと思う 美術に関する造詣の深さ、そしてサクヤというヒロインもとても魅力があった 1-097■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■-- SG -- 244 ここのメーカーは前作がアレだったんで、予約しなかったんですが後悔しました。内容やシナリオは 2018年ナンバーワンです。個人的に気に食わない展開や回収しきれなかった伏線もありましたけど すばらしい世界観ときれいなグラフィックも良かったです。 1-101■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■+2 SC H2 232 幸いにも(?)前作未プレイで挑めたシナリオゲー 他のところでも見た感想ですが、出る時代がもう少し早ければ冬ものの名作として定番になりえそうな作品でした。 芸術系の知識を絡めた世界観が個人的にかなりツボだったというのもあります 1-140■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■+2 SG H3 220 シナリオが非常によく練り込まれている 他の有名作品に比べるとあまり売れていないという声も聞くが、ぜひ知ってやってみてほしいゲーム 美術を題材としているが特に前知識などは必要ない(むしろ知らないほうが楽しめるかも) 1-239■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■+2 SG H4 205 シナリオの中に各キャラクターの魅せ場があったことが良かった 繰り返しの中で溜め込まれた想いの発露と伏線の回収は流石の一言 各END後のアフターでの補足、シーン追加も蛇足にならないいい塩梅で描かれていた 1-243■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■-- SC H2 194 アートをテーマにした一風変わった作品です。 ネタバレになってしまいますが、終盤の壁画からの一連の流れにはとても驚きました。 あそこまで上手く隠されていたとは見事としか言いようがないです。 1-245■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■+1 SC H1 186 うう、アメグレがどうもNGワードに引っかかってるみたいで書き込めないので書き直し。 簡潔に。 伏線バリバリで回収の快感が素晴らしかった。 粗はあれどそれだけでもう大満足でした。 1-058■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■-- G- H1 170 今年において最も「上手い」と思わせるゲーム。 ゲームの背景すら利用する手法や美術の街を活かした伏線には正直脱帽。 あの一枚絵を見た瞬間の衝撃は今でも忘れられない。 1-230■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■+1 SC H3 142 様々な所に伏線が張り巡らされており、それをシナリオ内でちゃんと回収できている。謎は多少残るものの(リンゴの謎など)、全体的に良くできている作品 1-193■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■-- S- H2 136 見事な伏線回収でした 発覚から告白までの流れは最高だった このライターは過去作も見事な伏線回収を見せてくれたので今後も期待したい 1-084■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■+2 SC H2 114 今年のシナリオゲーとしてはNo1かな、と。 伏線の回収が素晴らしく、これ以上のカタルシスは中々味わえないと思う。 1-060■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■+2 SM H2 106 伏線の張り方が神がかってた。 全てわかった後で最初からやると日常の細かい場面もまた違った印象で見れた。 1-261■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■-- S- H2 96 背景にすら張り巡らされていた伏線が凄い作品だったと思います。 壁画の一枚絵は鳥肌ものでした。 1-113■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■+1 SG H2 28 練り込まれたシナリオに脱帽。 1-175■アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-■-- S- -- 373 ▲感想18.抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか? ▼感想18.RIDDLE JOKER ▲2018年に戻る